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  1. Looking for Translation Help ! Here at getMangos.eu we are working on starting to translate a lot of the mangos server into localised languages, but we need your help. If you have some spare time and want to help in this mammoth effort, please let me know. Antz --== Google Translate ==-- Здесь, в getMangos.eu мы работаем над начинает много переводить сервере манго в локализованных языков, но нам нужна ваша помощь. Если у вас есть свободное время и вы хотите, чтобы помочь в этой гигантской усилий, пожалуйста, дайте мне знать. Antz
  2. Looking for Translation Help ! Here at getMangos.eu we are working on starting to translate a lot of the mangos server into localised languages, but we need your help. If you have some spare time and want to help in this mammoth effort, please let me know. Antz --== Google Translate ==-- Buscando Ayuda a la traducción! Aquí en getMangos.eu estamos trabajando en empezar a traducir una gran parte del servidor de mangos en idiomas localizados, pero necesitamos su ayuda. Si tienes algo de tiempo libre y quieres ayudarnos en este esfuerzo gigantesco, por favor hágamelo saber. Antz
  3. Hi I recently installed mangos on my server (MangosZero_Develop21_Release_x32_August2015) Problem is when i log on my vanilla client i get to server select, see the server, try to log on, but it jumps right back to server select. My server is on the same LAN as my client, the firewall is disabled (will open for the ports later) realmd.conf has the server local ip ( same with mangosd.conf and realm/realmlist (both address and localaddress) So. I don't see how the server should be having any of the loopback isues that you get from using 127.0.0.x/localhost. Also, im not able to read anything from the logs regarding this, is there some kind of debug flag i can use in the conf that will pick up the traffc trying to log on world server? Is there something obvious that im missing here? Edit: Heres from realm-list log file: 2015-09-10 14:41:08 [Auth] got data for cmd 16 recv length 5 2015-09-10 14:41:08 Entering _HandleRealmList 2015-09-10 14:41:13 [Auth] got data for cmd 16 recv length 5 2015-09-10 14:41:13 Entering _HandleRealmList 2015-09-10 14:41:18 [Auth] got data for cmd 16 recv length 5 2015-09-10 14:41:18 Entering _HandleRealmList 2015-09-10 14:41:23 [Auth] got data for cmd 16 recv length 5 2015-09-10 14:41:23 Entering _HandleRealmList 2015-09-10 14:41:23 Updating Realm List... 2015-09-10 14:41:28 [Auth] got data for cmd 16 recv length 5 2015-09-10 14:41:28 Entering _HandleRealmList 2015-09-10 14:41:34 [Auth] got data for cmd 16 recv length 5 2015-09-10 14:41:34 Entering _HandleRealmList 2015-09-10 14:41:39 [Auth] got data for cmd 16 recv length 5 2015-09-10 14:41:39 Entering _HandleRealmList
  4. Does something like this exist? Pit
  5. when ever i try to use the dev build, i get this error when i attempt to compile it. also got the dev from: git clone https://github.com/mangosone/server -b develop21 --recursive This script builds the MaNGOS server. Options that can be used in order to configure the process: General: CMAKE_INSTALL_PREFIX Path where the server should be installed to CONF_DIR Path to the configs, can be absolute or relative. DEBUG Debug mode (strict compile, all warnings) ACE_USE_EXTERNAL Use external ACE BUILD_TOOLS Build the map/vmap/mmap extractors SOAP Enable remote access via SOAP Scripting engines: SCRIPT_LIB_ELUNA Compile with support for Eluna scripts SCRIPT_LIB_SD2 Compile with support for ScriptDev2 scripts # Modules: # PLAYERBOTS Enable Player Bots To set an option simply type -D<OPTION>=<VALUE> after 'cmake <srcs>'. Also, you can specify the generator with -G. see 'cmake --help' for more details For example: cmake .. -DDEBUG=1 -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/opt/mangosNote:OnUNIXsystems,CONF_DIRisrelativetothebinfolder. Detected 32-bit platform CMake Warning (dev) at cmake/FindGit.cmake:36 (find_program): Policy CMP0053 is not set: Simplify variable reference and escape sequence evaluation. Run "cmake --help-policy CMP0053" for policy details. Use the cmake_policy command to set the policy and suppress this warning. For input: '$ENV{ProgramFiles(x86)}/Git/bin' the old evaluation rules produce: 'C:\Program Files (x86)/Git/bin' but the new evaluation rules produce an error: Syntax error in cmake code at C:/Users/M91/Documents/GitHub/server/cmake/FindGit.cmake:40 when parsing string $ENV{ProgramFiles(x86)}/Git/bin Invalid character ('(') in a variable name: 'ProgramFiles' Using the old result for compatibility since the policy is not set. Call Stack (most recent call first): CMakeLists.txt:85 (find_package) This warning is for project developers. Use -Wno-dev to suppress it. Found OpenSSL library: optimized;SSL_EAY_RELEASE-NOTFOUND;LIB_EAY_RELEASE-NOTFOUND;debug;SSL_EAY_DEBUG-NOTFOUND;LIB_EAY_DEBUG-NOTFOUND Found OpenSSL headers: C:/OpenSSL-Win64/include Found MySQL library path: C:/wamp/bin/mysql/mysql5.6.17/lib Found MySQL library: C:/wamp/bin/mysql/mysql5.6.17/lib/libmysql.dll Found MySQL headers: C:/wamp/bin/mysql/mysql5.6.17/include MaNGOS-Core revision : 66310dc6ff847ad841a81369eb6b9420e1c15287 Install server to : C:/Program Files (x86)/MaNGOS Install configs to : C:/Program Files (x86)/MaNGOS/ Search configs from : binary directory (default) Support for SOAP : Yes Script engine Eluna : Yes (default) Script engine SD2 : Yes (default) Build tools : No Build in debug-mode : No (default) CMake Error: The following variables are used in this project, but they are set to NOTFOUND. Please set them or make sure they are set and tested correctly in the CMake files: LIB_EAY_DEBUG (ADVANCED) linked by target "realmd" in directory C:/Users/M91/Documents/GitHub/server/src/realmd linked by target "mangosd" in directory C:/Users/M91/Documents/GitHub/server/src/mangosd LIB_EAY_RELEASE (ADVANCED) linked by target "realmd" in directory C:/Users/M91/Documents/GitHub/server/src/realmd linked by target "mangosd" in directory C:/Users/M91/Documents/GitHub/server/src/mangosd SSL_EAY_DEBUG (ADVANCED) linked by target "realmd" in directory C:/Users/M91/Documents/GitHub/server/src/realmd linked by target "mangosd" in directory C:/Users/M91/Documents/GitHub/server/src/mangosd SSL_EAY_RELEASE (ADVANCED) linked by target "realmd" in directory C:/Users/M91/Documents/GitHub/server/src/realmd linked by target "mangosd" in directory C:/Users/M91/Documents/GitHub/server/src/mangosd Configuring incomplete, errors occurred! See also "C:/Users/M91/Documents/GitHub/server_build/CMakeFiles/CMakeOutput.log". only thing i can think of, its because i'm trying to do it with a 64Bit of OpenSSL, i'll try it with a 32Bit. also attaching the "CMakeOutput.log" had to rename it to .txt for it to upload. [ATTACH]238[/ATTACH] CMakeOutput.txt
  6. Ich weiß nicht, ob das hier von Interesse ist, aber ich habe doch etliche Fehler behoben. Nicht unbedingt auf Programmierebene, aber für mich zählt nur, dass es funktioniert oder zumindest halbwegs funktioniert. Dass es niemals so wie im Original funktionieren kann ist klar. Eine Auflistung der Fehler, die ich behoben habe: 1.) Die Ruhesteinanimation funktioniert nicht richtig auf Privatservern. Und zwar verwenden Klassik-, BC- und WotLK-Privatserver die hässliche Ruhesteinanimation wie sie seit Cataclysm implementiert wurde - warum auch immer. Das heißt bei mir wird jetzt ordnungsgemäß die gesamte Ruhesteinzauberanimation dargestellt. Und der Charakter teleportiert sich einfach weg. Es kommt in der Regel also auch kein Ladebildschirm mehr. Zu diesem Zweck habe ich mit Hilfe des Programmes MyWarCraftStudio eine patch.mpq-Datei erstellt und einen neuen Ruhesteinzauber kreiert, den ich mit Hilfe der dbscript-Tabelle in der sql-Datei so angepasst habe, dass er fast so wie im Original funktioniert. 2.) Ich habe etliche Datenbankfehler behoben bzw. fehlende Daten. Beispielsweise waren einige Questverknüpfungen falsch. Damit sogar ich nichts übersehe habe ich mir sogar alte Questguides, also Bücher, besorgt auf Amazon. Die Loottabellen für die seltenen Gegner sind allesamt falsch. Das habe ich noch nicht vollständig korrigiert, werde ich auch niemals, aber zumindest kann jeder bei dem ich es korrigiert habe jetzt mindestens was Grünes fallen lassen, ein Rezept oder eine Tasche - so wie es eigentlich sein sollte. Manchmal sogar was Blaues. 3.) Ich weiß natürlich nicht mehr 100%ig wie es in Klassik war. Dafür ist es zu lange her, aber mein Gefühl sagt mir, dass man beim Bergabbau oder anderen Abbauberufen bei jedem Versuch einen Skillpunkt erhalten konnte für den Abbauberuf wie beispielsweise Bergbau und nicht nur pro Vorkommen einmal. Ich habe den Quellcode entsprechend angepasst, dass er es jetzt richtig macht. Beim Hochskillen der Waffenfertigkeiten bin ich mir 100%ig sicher, dass das auf dem Server hier falsch ist. Es muss so sein, dass unabhängig vom Level des Gegners oder meines Levels ständig eine Chance besteht, dass meine Fertigkeiten hochgehen, sowohl die Waffenfertigkeiten als auch die Verteidigung. Das war levelunabhängig. Ich habe den Quellcode geändert, so dass er es jetzt richtig macht. Oder sagen wir mal richtiger, weil wie das 100%ig berechnet wurde, weiß ich auch nicht. 4.) Ihr nutzt teilweise falsche dbc-Werte für Zauberfertigkeiten des Paladins. Da ich durch Euren Code als Nichtprogrammierer nicht voll durchsteige, sah ich mich deshalb gezwungen den entsprechenden dbc-Dateieintrag manuell zu ändern und mit MyWarCraftStudio zu patchen. Anstatt 10% Heiligkeitsbonusschaden gebt ihr ihm nur 2, weil Ihr die falsche Spalte verwendet für Aura der Heiligkeit. 5.) Die Häufigkeit Euer Verfehlen, Blockieren usw. habe ich stark reduziert. Das scheint mir etwas zu heftig zu sein. Obwohl ich da natürlich nicht 100%ig sicher bin, vielleicht seid Ihr hier tatsächlich näher am Original, was mich aber nicht interessiert. Ich will, dass mir das Teil Spaß macht. Und nicht alles in Klassik war gut. Das habe ich dann natürlich auch im Quellcode gemacht. 6.) Ich habe einige Quests repariert. Beispielsweise benötigt man jetzt Morbents Bann, um die Schutzauren zu beseitigen. Oder die Quest in Gnomeregan mit dem Noch mehr leuchten funktioniert bei mir. Ich hatte damals Stunden damit verbracht, um den Mist zu reparieren. Und zwar habe ich das nicht in Eurem Quellcode gemacht, sondern zwei Werte ausgetauscht gehabt in der DBC-Datei. Welche das waren, weiß ich nicht mehr. Hat aber irgendwas, glaube ich mit der Target A, Target B-Sache in Eurem Quellcode zu tun. Anschließend habe ich wieder mit dem oben genannten Programm gepatcht. Und dann ging es. 7.) Ähnlich ging ich auch vor als ich den Fehler behoben habe, dass bei Euch anstatt den Lochkarten in Gnomeregan immer solche Erzgraphiken vorgenommen worden sind. Zu dem Zweck habe ich die entsprechenden dbc-Dateien abgeändert. Ich weiß aber ehrlich nicht mehr wie. Musste dann wieder patchen. 8.) Die Minen in Gnomeregan verhalten sich jetzt auch wie Minen und nicht wie Diener. Wie ich das gemacht habe? Irgendwelche Datenbankeinstellungen habe ich geändert. Welche weiß ich nicht mehr, aber was immer ich da auch gemacht habe, hat dafür gesorgt, dass sich die Teile nicht mehr bewegen und sie so einen Zauber verwenden, der sie detonieren lassen. Da gibt es nämlich so einen Zauber in der Spell.dbc-Datei. 9.) Der Kuschelabstand zwischen Nahkämpfer und NPC ist jetzt Geschichte. Wie ich das gemacht habe, weiß ich auch nicht mehr, aber ich habe alle Einträge von irgendeinem Radius in Eurer Datenbank geändert mit einer SQL-Abfrage. Seit dem geht das. Auch wenn sie immer noch beim ersten Mal versuchen mich umzurennen, zumindest sehr oft. 10.) Die Quest "Die Flucht" funktionierte bei Euch schon fast perfekt, aber jetzt funktioniert es noch besser, weil der Roboter sich immer in eine Zwergin transformiert hat. Wie ich das gemacht habe, weiß ich auch nicht mehr. Ich hab da solange rumgewurschtelt mit euren dbscripten bis es geklappt hatte. 11.) Die Quest Der Diplomant in Stormwind funktioniert jetzt auch richtig. Und zwar wenn man den Zwerg umhaut müssen die anderen beiden aufhören auf einen einzudreschen. Ich hab das jetzt so gemacht, dass sie einfach despawnen. Das ging mit euren Skripten. 12.) Der Altar der Tiefen in der Tiefschwarzen Grotte teleportiert Allianzspieler nach Darnassus und ich glaube ich hab es sogar geschafft, dass Hordespieler außerhalb der Instanz teleportiert werden. Vielleicht stimmt das auch nicht. Ich hab keinen Bock das jetzt zu überprüfen. 13.) Dann waren noch etliche Werte in eurer Datenbank falsch bezüglich Boni für den Paladin. Ich hab mir die Werte von Nostalrius besorgt. Aus der ihrem Forum. Jetzt skaliert die ganze Sch. richtig beim Vergelterpaladin zumindest. 14.) Dann waren etliche absurde Loot-Wahrscheinlichkeiten bei Euch eingestellt. Eliteviecher wie das Krokodil im Schlingendorntal müssen zu 100% den Questgegenstand fallen lassen. Und nicht zu 50% oder was ihr da drin hattet. Am geilsten war, dass der Kurier im Alteracgebirge den Versiegelten Ordner nur im Taschendiebstahl fallen lassen konnte. 15.) Dann waren noch viele Lokalisierungen falsch, aber dafür könnt Ihr nichts. Ich verwende GMDB oder wie das heißt. 16.) Bei einer Quest in Desolace muss man so einen Naga beschwören auf so einer Insel. Der wird bei Euch doppelt beschworen, weil der Eintrag in der dbscript-Tabelle doppelt drin ist. Hab natürlich einen rausgenommen. Ob das aber bei eurer aktuellsten Version noch alles so der Fall ist weiß ich nicht. Ich verwende eine ältere Version von Euch, weil die Neueste ohne Quellcode daherkommt und ich will den Quellcode anpassen können. 17.) Rabatte werden falsch berechnet. Die Rabattstufe muss bis Ehrfürchtig gehen. Bei Euch gehts im Quellcode nur bis Respektvoll und das wars. Am Ende muss man zumindest für normale Produkte wie Essen und Trinken und Reparaturen 50% Rabatt bekommen. Das hab ich entsprechend in Eurem Quellcode angepasst. 18.) Was mit Euren Wettereffekten los war, weiß ich nicht 100%ig genau, aber ich hab da irgendwas geändert und zumindest gehts jetzt besser als vorher. Regengeräusche ohne Regen gibt es jetzt nicht mehr, glaube ich zumindest. Ein Fehler im Quellcode war, dass er nicht die Wahrscheinlichkeiten aus der Datenbank genommen hat für die Wettereffekte, sondern er hat diese Wahrscheinlichkeiten von 100% abgezogen und diese Wahrscheinlichkeit genommen. Wenn man also in der Datenbank 1% eingegeben hat, dann hat er durch Euren Quellcode es zu 99% regnen lassen. Ich hatte da einfach nur irgendeine if-Bedinung abgeändert. 19.) Siegel des Befehls vom Paladin muss Rache auslösen können, genau wie die Richturteile das tun können müssen. Hat es nicht bei Euch, also hatte ich da irgendwas abgeändert im Quellcode. Ich hab da gesagt, dass bei bestimmten Zaubern einfach der Triggereffekt auslösen kann. Mit irgendeiner if-Bedingung hab ich das gemacht. Sicherlich nicht sehr professionell, aber immerhin funktioniert es jetzt. 20.) Wie eurer Unsichtbarkeit genau funktioniert habe ich nicht richtig verstanden, aber irgendwie habe ich es so hingewurschtelt, dass man jetzt zumindest ab und zu einen unsichtbaren NPC sehen kann. Das muss so sein. Schattenpanther im Schlingendorntal waren sichtbar, wenn man ihnen sehr nahe herankam. Es war nicht so, dass man sie erst gesehen hat, wenn die einen angegriffen haben. Das funktioniert bei mir jetzt besser, aber lange nicht so wie es sollte. 21.) Den Fehler, dass die Fernzauberer nicht die Verfolgung aufnehmen wenn ich nicht in LOS bin, konnte ich nicht beheben, weil eure Skriptfunktionen sinnigerweise diesen Fall nicht abdecken. Also nehme ich an, wenn überhaupt gehts nur über Programmierung und das kann ich nicht wirklich. 22.) Bei fast allen Gastwirten ist der Gossip-Menüeintrag für die Waren und den Ruhestein zu platzieren genau falsch herum...Das hatte ich entsprechend in der Datenbank dann geändert. Ich denke, das war es so ungefähr, was ich gemacht habe. Ich denke aber, dass ich alleine durch meine Fehlerbehebungen hier schon ein höheres Niveau habe als beispielsweise Nostalrius gehabt hat. War sowieso ein schlechter Server. Alle Privatserver da draußen, die da irgendwas anbieten werden in der Regel von Leuten betreut, die überhaupt keine Fehler beheben. Die wissen auch gar nicht wie das geht, glaube ich oder die haben auch gar kein Interesse daran. Außer der eine deutsche Server, der behebt ab und zu Fehler, aber viel zu wenige. Beispielsweise müsste es normalerweise jeder Klassik und BC-Server hinbekommen, dass jedes Quest funktioniert. Weil in der Datenbank sind alle Quest. Manchmal sind Verknüpfungen falsch, wodurch sie nicht angezeigt werden. Oder es stehen falsche Levelanforderungen in der Datenbank. Oder die Loottabellen, die kann man überarbeiten. Gut, die Mechaniken abzuändern, das ist schon schwerer. Da muss man entweder programmieren oder sich die Datenbanken so hinpatchen, dass es mit Eurem Quellcode funktioniert. Aber das ändert leider nichts daran, dass es ne Lebensaufgabe wäre, die ganzen Fehler, die sich in der Datenbank oder im Quellcode befinden zumindest provisorisch zu beheben. Aber wie Ihr Euch vielleicht schon denkt, mir ist scheiß langweilig und ich hab sonst nicht viel zu tun. Eigentlich müsste ich hier die Weltherrschaft ausüben, nur leider herrscht schon sehr lange ne Bande von Psychos auf der Welt. Da hab ich nichts zu melden. Wie dem auch sei, ich habe durchaus die Intelligenz das irgendwie hinzuwurschteln, dass es einigermaßen fehlerfrei ist. Na ja, besser als fernsehen. Ab und zu kann man sich damit schon mal beschäftigen. Mit Eurem Quellcode etc.
  7. Thought I would attempt to set up a rel21 mangoszero server. Is there a way to compile through visual studio like the previous builds? Or do we have to use this EasyBuild thing? Because I installed OpenSSL 32 +64, I installed CMake, but when I go to generate project I get: CMake Error at CMakeLists.txt:20 (project): No CMAKE_C_COMPILER could be found. CMake Error at CMakeLists.txt:20 (project): No CMAKE_CXX_COMPILER could be found. Not sure if i am supposed to be doing something with CMake, but I have no idea what this program is and have never used it before - I just installed it and assumed that was enough. Thanks, -J
  8. Ich habe mich dazu entschlossen einen eigenen Klassikprivatserver zu erstellen, weil mir die Unfähigkeit und das Desinteresse der vorhandenen WoW-Privatserveranbieter extrem auf den Keks geht. Ich als Nichtinformatiker werde den besten Privatserver aller Zeiten veröffentlichen. Keine Frage. Kann sein, dass meine Webseite dann sehr amateurhaft aussehen wird, aber dafür werde ich wirklich den besten Server haben, wirklich den fehlerfreiesten. Das Problem wird allerdings sein, ob ich auch Spieler bekommen werde. Dafür muss man mich irgendwie kennen. Also hoffe ich, dass hier meine Werbung stehen gelassen wird. Ich möchte damit im Übrigen kein Geld verdienen. Das Projekt wird für mich vor allen Dingen eine finanzielle Herausforderung, weil ich mit meinem Einkommen klar unter die Armutsgrenze falle und es für mich eine echte finanzielle Belastung dartellen wird einen Server zu mieten. Das heißt mein Projekt wird nur dann Bestand haben, wenn ich auch ausreichend Spieler bekomme, die bereit sind zu spenden bis meine jährlichen Kosten gedeckt sind. Danach werden natürlich keine Spenden mehr angenommen, weil ich wie gesagt damit kein Geld verdienen will. Ich war ein ehemaliger Spieler, ich will niemandem schaden oder ihm Geld aus der Tasche ziehen. Mir gehts nur um das Spielerlebnis an sich. Das ist auch der Grund warum ich eine bessere Arbeit abliefern werde als alle anderen da draußen. Das scheint mich nämlich von ihnen zu unterscheiden, dass ich wirklich ein Interesse daran habe. Auf der Seite hier kann man ein paar Videos von mir sehen. Ich werde regelmäßig immer wieder neue Videos erstellen, wo man sehen kann, welche Fehler ich bereits behoben habe. Da ich nicht aus dem Metier stamme, also im Prinzip ein Amateur bin, wird die Realisierung meines Projektes allerdings noch einige Zeit in Anspruch nehmen, beispielsweise muss ich mich mit der Programmierung dynamischer Webseiten beschäftigen, bevor ich so etwas mache. Privatserver WoW - YouTube P.S.: Es wird natürlich ein deutscher Server. Der möglichst originalgetreu bleiben soll. Also keine zusätzlichen Leistungen wie Levelkauf oder Kauf von XP-Raten etc. So etwas wird es bei mir nicht geben. Es kann trotzdem sein, dass ich Verbesserungen vornehmen werde. Zum Beispiel habe ich die Manakosten für das Beschwören des Paladinreittieres auf 0 gesetzt, weil das einfach idiotisch ist, dass der Paladin für sein Reittier Mana benötigt. Da ich sowieso besser bin als es Blizzard jemals war, als Entwickler von Spielen, obwohl ich gar kein Entwickler bin, werden meine Anpassungen so einer Natur sein, dass sie das Spiel und Spielerlebnis verbessern werden. Also kleine Verbesserungen ja, aber es soll alles im Prinzip wie im Original sein.
  9. State riscontrando problemi a configurare il server? Avete seguito la guida e, nonostante questo, mangos non parte? Non esitate ad aprire una discussione in questa sezione del forum! Vi risponderemo appena possibile Cercate in ogni caso di essere il piu' dettagliati possibile quando riportate un problema, quindi includete nel post: - Versione di mangos che state utilizzando - Log/messaggi d'errore he vi restituisce il server - Link alle guide che avete seguito (se ne avete seguite) - Sistema operativo su cui state lavorando
  10. Hi! If anyone more traveled in these matters could give me some pointers I would be happy. I'm currently running an old repack Mangos for 2.4.3, v18 database I think and it's kinda wonky when I actually decided to play around. So I have been trying to get the v21 to work. For waaaay to many hours now, so asking for help. These are steps I have tried. I downloaded the v21 server files and extractor from this site, extracted and setup the config's is no biggie. After a few attempts with gitcloning the database, i notice when using git to downloaded the clone is missing several files, So I have now downloaded them manually and placed in the database folder for a complete database to install. Also found that the Database installer batchfile included had some errors regarding the updatesfolder so fixed those paths manually so the realm, character and world updates gets installed. there is a bunch of those updates sql files that gives errrors, I have no idea if this is supposed to be ok or not but for the characters DB update, these files gives error when installing: 21000_00_Release_021_Initial.sql and 21000_01_warden_action.sql gets an "Error 1146 at Line 2 : Table 'Realmd.character_db_version' doesn't exist" while Rel21_2_1_match_client_limits.sql *UPDATE FAILED* revision_refractor In the RealmDB update only 20150816_01_db_version.sql , Rel21_1_1_dbdocs_updates.sql and Rel21_1_2_dbdocs_update.sql are installed, the rest of the sql files are either skipped or failed. In the World updates folder, things are weird since there is a folder there thats supposed to be ran first, but if I do that mangosd.exe won't start since it complains about world_db table being wrong, and a quick look at the table reveals that all the updates in the worldfolder has had their names added to the db_version description, good for keeping track, but the server refuses to load if it's not exactly and only database 21,structure 1, content 0, revision_refractor, so to get the server to even start i need to run the files from the Rel20_to_Base_rel21Updates folder. (i also need to run the 20150816_01_db_version.sql in the realm updates too to get it to be what the realmd.exe is expecting. Now the server is startable, and playable but there is a bunch of errors related to Scriptdev2 and pretty much every castermob in instances is bugged and not following a player that moves out of LoS, so i expect i'm doing something horribly wrong. (i also tried to place the files from world/updates/rev21/Rel20_to_BaseRel21_Updates up into the rev21 and changed their names a bit so they'd get loaded in first. but that changed nothing. I apologize for the wall of text and probably incoherent rantings, but I'm stuck now and if anyone has some good ideas on how to get one up and running without all errors on the way, I'd be most thankful. /P
  11. Benvenuti nella sezione italiana del forum getmangos. Al momento il progetto necessita di figure di ogni tipo, e tutti possono aiutare in qualche modo! Si ricercano: Sviluppatori - Persone con conoscenze di C++ e/o Lua per fixare bug esistenti, migliorare e/o creare script - migliorare la documentazione attuale del core, che al momento viene creata tramite Doxygen. - Proporre e/o aiutare nella creazione di nuovi tool per semplificare varie operazioni (potete trovare informazioni sui vari tool in sviluppo nel forum) Traduttori Recentemente e' partito un progetto di traduzione completa del database in italiano (quest, nomi degli npc, pagine dei libri ecc.). Il lavoro sara' molto lungo, piu' persone partecipano piu' sara' facile Tester Se avete conoscenze o memorie del gioco, potete tranquillamente partecipare all'attivita' di testing! Se non volete impazzire per settare un server dove fare testing, potete dirigervi qui Covenant-WoW | Classic, Burning Crusade & Wrath Private Servers E' ufficialmente supportato da getmangos ed e' continuamente aggiornato con gli ultimi cambiamenti al codice/database. Potete poi riportare le bug che troverete nella sezione Tracker del forum Per qualsiasi informazione, non esitate a contattarmi qui, su Skype (gabrimcr) o su discord (gabryatfendor#3887)
  12. Here at getMangos.eu we are working on starting to translate a lot of the mangos server into localised languages, but we need your help. If you have some spare time and want to help in this mammoth effort, please let me know. Antz --== Talendrys Translate ==-- Chez getMangos.eu, nous travaillons à la traduction du serveur Mangos dans différentes langues et nous avons besoin de vous. Si vous avez un peu de temps libre à nous consacrer et voulez participer à cette formidable aventure, n'hésitez pas à me contacter.
  13. Here at getMangos.eu we are working on starting to translate a lot of the mangos server into localised languages, but we need your help. If you have some spare time and want to help in this mammoth effort, please let me know. Antz --== Google Translate ==-- Hier bei getMangos.eu wir am Start, um eine Menge der Mangos Server in lokale Sprachen übersetzen arbeiten, aber wir brauchen Ihre Hilfe. Wenn Sie ein wenig Zeit und wollen in diesem Mammut-Bemühungen unterstützen, lass es mich wissen. Antz
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