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  1. I am compiling mangos zero server follow below article on my ubuntu_16.04, but error occurred. Anyone know what i can do next? Firstly, when i execute "git clone https://github.com/mangoszero/server.git --recursive --depth 1", below error occurred: fatal: reference is not a tree: 69a7b14d723f0145df9eb2cb2fcf40b50b48a3ff fatal: reference is not a tree: d1f1854d3f96ec0fcb7141ea22731c432eaf0d63 Unable to checkout '69a7b14d723f0145df9eb2cb2fcf40b50b48a3ff' in submodule path 'src/modules/Eluna' Unable to checkout 'd1f1854d3f96ec0fcb7141ea22731c432eaf0d63' in submodule path 'src/modules/SD3' To fix it, i execute below command, seems it worked, but don't know whether it will caused error when compiling. cd /root/mangos/server/src/modules/Eluna git checkout -b Eluna cd /root/mangos/server/src/modules/SD3 git checkout -b SD3 Then, execute cmake, and no error occurred. cmake .. -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/local/bin/mangos After that, i execute command make, below error message occurred. -------------------------------------------------------------------------- [ 74%] Building CXX object src/game/CMakeFiles/game.dir/WorldHandlers/ScriptMgr.cpp.o /root/mangos/server/src/game/WorldHandlers/ScriptMgr.cpp: In member function ‘GameObjectAI* ScriptMgr::GetGameObjectAI(GameObject*)’: /root/mangos/server/src/game/WorldHandlers/ScriptMgr.cpp:2500:16: error: ‘GetGameObjectAI’ is not a member of ‘SD3’ return SD3::GetGameObjectAI(pGo); ^ /root/mangos/server/src/game/WorldHandlers/ScriptMgr.cpp: In member function ‘bool ScriptMgr::OnGameObjectUse(Unit*, GameObject*)’: /root/mangos/server/src/game/WorldHandlers/ScriptMgr.cpp:2752:41: error: invalid conversion from ‘Unit*’ to ‘Player*’ [-fpermissive] return SD3::GOUse(pUnit, pGameObject); ^ In file included from /root/mangos/server/src/game/WorldHandlers/ScriptMgr.cpp:49:0: /root/mangos/server/src/modules/SD3/system/ScriptDevMgr.h:76:17: note: initializing argument 1 of ‘static bool SD3::GOUse(Player*, GameObject*)’
  2. There used to be a looong long guide detailing how one could download, build/compile/whatever else was needed for a Mangos server, from scratch.. Said guide (from the Mangos wiki) is now gone. So i was wondering if anyone would be kind enough to write such a guide again. And before you say it, yes, i've seen those surviving the forum change and the wiki "update". For someone starting with zero, nada, knowledge (like me), they do not help. Too many inbetween steps missing To explain what i want first: a 1.12.x client i can run from my PC. For me alone. No servers, no other people. In a sense yes, a repack. Mangos doesn't do repacks, i know, am just telling you what i want so you may understand/direct me accordingly in case there are steps i need not take. I have already read MadMax's guide here. The problem is that with the forum transition, pics he'd attached are now gone, commands he'd typed now show funny. Most importantly, his guide (he states so too) demands a certain knowledge in advance.. knowledge i do not possess! ie i'm not lazy, just.. don't know. Have also found a vid for dummies, except: 1) it's old (something tells me the repository address is wrong, every guide gives a different address???) 2) it goes by Git GUI instead of Git BASH. Don't know what these are, but MadMax's says Bash. edit: have also come across other guides (Reaper-Xs being the most detailed one), except they two contradict both the above and/or reference programs i'd swear are not needed anymore. Could someone please help, i can't be the only one hitting a brick wall. Just.. keep in mind i am CLUELESS, keep in mind linking won't help. Two days of googleing later, i can tell you that much.. My thanks for reading!
  3. Hallo Community, das hier ist eine Anleitung, wie ihr MangosZero (Develop21) kompilieren und danach spielen könnt. Im englischen Teil des Forums habe ich diese Anleitung gefunden und mich daran orientiert: Link Stand: 25.11.2016 Vorwort: Ich bin selber noch ein Neuling und möchte hier meine Erfahrung mit euch teilen. Für mich haben die englischen Anleitungen hier nicht richtig funkioniert, deswegen schreibe ich hier auch nur, wie es für MICH funkioniert hat. Es müsste bei euch dann auch klappen... Es kam immer wieder zu Fehlermeldungen. Das lag (glaube ich zumindest) an verschiedenen Versionen der verschiedenen Programme, die man noch zusätzlich benötigt (MySQL, OpenSSL, CMake). Eine der grundsätzlichen Fragen beim Kompilieren ist, in welcher Prozessorarchitektur kompiliert wird. Man unterscheidet zwischen Win32 und Win64. Ich habe gelesen, dass es zu weniger Fehlern kommt, wenn man Mangos als Win32-Anwendung kompiliert. Alle zusätzlichen Anwendungen müssen, so wie ich verstanden habe, auch auf Win32-Ebene sein. Deswegen gilt diese Anleitung auch nur MangosZero 32Bit. Die Links zur Software, die ich hier poste, sind teilweise VERALTET. Das ist ABSICHT und WICHTIG. Nur diese Kombination funkioniert bei mir. Was wird benötigt? 1. Eine IDE. Das ist die Software, mit der der Source Code bearbeitet und kompiliert wird. Ich benutze Visual Studio 13. - https://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=44914 2. MySQL Server Win32. MySQL ist zuständig für die Bereitstellung der Datenbank des Servers. Hier Version 5.5 oder 5.6 nehmen! Wichtig ist, dass ihr am Ende einen laufenden MySQL Server habt, in dem dann die Datenbanken des Servers gespeichert werden. - http://dev.mysql.com/downloads/mysql/ 3. CMake. CMake brauchen wir, damit die Dateien zum Kompilieren generiert werden können. Ich benutze Version 3.6.3 (Win32 natürlich). Am besten den Installer (.msi) nehmen! Mein Installationspfad ist "C:\Program Files (x86)\cmake-3.6.3-win32-x86". - https://cmake.org/download/ 4. OpenSSL. Wie ich verstanden habe, ist OpenSSL eine Bibliothek an Funktionen, die für Mangos wichtig zum Kompilieren ist. Ich benutze Version Win32 OpenSSL v1.0.1u. - https://slproweb.com/products/Win32OpenSSL.html 5. Git. Git ist anscheinend eine Art SVN Client, damit ihr den Source Code korrekt runterladen könnt. - https://git-scm.com/download/win Den Source Code + Datenbank herunterladen 1. Erstellt einen neuen Ordner (z.B. auf dem Desktop) und nennt ihn z.B. "Mangos Dev" 2. Geht in den Ordner und macht Rechtsklick auf eine Leere Fläche im Fenster (siehe Bild) 3. Klickt auf "Git Bash Here" und gebt folgendes ein: 4. Wenn die Dateien fertig heruntergeladen sind, gebt ihr noch das hier ein, damit wir die Datenbank später erstellen können: Den Source Code mit CMake bereistellen 1. Erstellt einen neuen Ordner im "Mangos Dev"-Ordner. Nennt ihn "build" 2. CMake öffnen und jeweils das "server" und "build" Verzeichnis auswählen 3. Danach guckt ihr bei "Configure" rein und ändert es, wie auf dem Bild 4. Drückt auf "Generate". Das sollte danach so aussehen: Wieso erst danach die Optionen angezeigt werden, weiß ich auch nicht. Ich hab es auch einfach so gelassen. Den Source Code kompilieren 1. Geht in das Verzeichnis "Mangos Dev\build" und öffnet die Datei "MaNGOS.sln" (Da wir MangosZero als 32Bit Anwendung kompilieren wollen, stellen wir folgendes ein: Wir können zwischen "Debug" und "Release" entscheiden. Debug bedeutet, dass Mangos, falls es abstürtzt, ein Log Protokoll gibt. Ich persönlich glaube, es ist besser, wenn man es erstmal, solange man daran arbeitet, unter dem Debug Modus laufen lässt. Beim Release-Modus gibt es keinen Log. Es gibt sicherlich noch andere, wesentlichere Unterschiede, aber das weiß ich nicht genau. 2. Die Projektmappe bereinigen: 3. Die Projektmappe neu erstellen: 4. Warten, bis es durchgelaufen ist... (Dauert so 5-15+ Minuten) Server-Dateien zusammenstellen 1. Geht in das Verzeichnis "Mangos Dev\build\bin\Debug" (wenn ihr als Release kompiliert habt, "Mangos Dev\build\bin\Release") 2. Benennt diese Dateien um: - "ahbot.conf.dist" ---> "ahbot.conf" - "mangosd.conf.dist" ---> "mangosd.conf" - "realmd.conf.dist" ---> "realmd.conf" 3. Falls im Verzeichnis keine "libmysql.dll" vorhanden ist, kopiert sie aus eurem MySql Pfad\lib ("C:\Program Files (x86)\MySQL\MySQL Server 5.6\lib") 4. Geht ins Verzeichnis "Mangos Dev\build\bin\Debug\tools" und kopiert den Inhalt in das World of Warcraft-Hauptverzeichnis und führt die "ExtractResources.sh" aus. 5. Kopiert folgende Ordner ins Verzeichnis "Mangos Dev\build\bin\Debug": dbc, maps, mmaps, vmaps Wichtig für den nächsten Schritt: Seid euch sicher, dass ihr einen laufenden MySQL Server erstellt habt und die Zugangsdaten kennt. Die MySQL-Zugangsdaten bei MangosZero sind standardmäßig: Name: root Passwort: mangos Bitte stellt das auch in euren Config Dateien um (mangosd.conf, realmd.conf)! Datenbank erstellen 1. Geht in den Ordner "Mangos Dev\database" 2. Führt "InstallDatabases.bat" aus 3. Wenn es alles geklappt hat, ist eure Datenbank erstmal fertig. Server Starten und Account erstellen. 1. Geht in das Hauptverzeichnis Eures Servers "Mangos Dev\build\bin\Debug" 2. Startet die realmd.exe. 3. Startet die mangos.exe. (Dauert etwas) 4. Geht in das mangos.exe Fenster und gebt das ein (mit dem punkt): 5. Um Euch GM Level 3 zu geben, gebt das ein: Realmlist ändern 1. Geht in Euer World of Warcraft-Hauptverzeichnis und öffnet die "realmlist.wtf" mit einem Texteditor. 2. Ändert den Inhalt zu Ihr könnt jetzt auf Eurem Server joinen. Viel Spass! Schlusswort: Wie gesagt, ich bin selbst nur ein Leihe. Wenn ihr Fehler habt, versuche ich zu helfen, aber bisher kenne ich mich noch nicht gut genug aus, um wirklich Auskunft zu geben. Mein Ziel ist es, auch selbst im Source Code Bugs zu beheben und das Projekt hier etwas nach vorne zu pushen. Es gibt immer noch sehr grobe Bugs, die in dieser Version vorhanden sind. Zauberer casten ihre Zauber durch Bäume oder andere Hindernisse hindurch, Quests fehlen oder sind fehlerhaft. Die Bossmechaniken in den Raids sind fehlerhaft, überall sind kleine Bugs im Gameplay. All das wurde hier schon heiß diskutiert. Es liegt an Euch, ob ihr Bugfixes mit der Community teilt und das Projekt nach vorne bringt. Ich will nur sagen: Ihr (die User, Programmierer und Intressierten) benutzt einen öffentlichen Quellcode, also gebt auch ein kleines bischen zurück. LG, DrKane
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