Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'mangoszero'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


  • Mangos Zero
    • Enhancement Requests (Zero)
    • Tasks (Zero)
  • Mangos One
    • Enhancement Requests (One)
    • Tasks (One)
  • Mangos Two
    • Enhancement Requests (Two)
    • Tasks (Two)
  • Mangos Three
    • Enhancement Requests (Three}
    • Tasks (Three)
  • Mangos Four
    • Enhancement Requests (Four)
    • Tasks (Four)
  • Mangos Five
    • Enhancement Requests (Five)
    • Tasks (Five)
  • Cross-Core
    • Bugs
    • Enhancement Requests
    • Tasks
    • Sub-Modules
    • Eluna
    • Linux
    • Windows
    • Archived Cross-Core/Other Reports
  • Others
    • Mangos VB
    • Mangos Sharp
    • Third Party Software
    • Website
  • Bug Tracker Archives (Resolved issues)
    • Archived Reports (Zero)(Resolved issues)
    • Archived Tasks (Zero)(Resolved issues)
    • Archived Reports (One)(Resolved issues)
    • Archived Tasks (One)(Resolved issues)
    • Archived Reports (Two)(Resolved issues)
    • Archived Tasks (Two)(Resolved issues)
    • Archived Reports (Three)(Resolved issues)
    • Archived Reports (Five)(Resolved issues)


  • Development Roadmap
  • Documentation
    • Installation Guides
    • Playerbot AI
    • Standards And Practices
  • Tutorials
    • Advanced
    • Contributing to Mangos
    • Debugging
  • Reference Information
    • ClientFiles
    • Database Info
    • DBC Files
    • Other
    • Packet Info
    • Server Files
    • Server Components


  • MaNGOS Information
    • Announcements & Releases
    • Covenant-WoW.com Website - Official Mangos Test Servers
  • Community Discussion Areas
    • Introduce Yourself
    • Community Cafe
    • Community Input
    • Community Projects
    • MaNGOS University
  • Community Help and Support
    • Peer to Peer Technical Support
    • Frequently Asked Questions
    • Resources
  • Development & Patch Submissions
    • Development
    • Patch Submissions
  • Eluna LUA Engine
    • Eluna Central
  • International Help & Support
    • International Boards
  • Archived
    • Main Archives
    • Archive of Pre-2012 Forum


  • Mangos Zero
  • Mangos One
  • Mangos Two
  • Mangos Three
  • Addons
    • Classic Addons
  • World Of Warcraft Patches
    • WoW Patches
    • The Burning Crusade Patches
    • Wrath of the Lich King
    • Client Tools Patchers


  • getMaNGOS
  • DBC handling for mangos
  • The Road to Zero Release 21
  • Necrovoice's development blog.
  • What the Heck happened to Antz and MaNGOS in 2018 !!
  • Other Wow Emu Projects

Find results in...

Find results that contain...

Date Created

  • Start


Last Updated

  • Start


Filter by number of...


  • Start






Website URL





About Me




Found 6 results

  1. Hello, if you set RealmZone = "> 0" in mangos.conf, the server will not be shown in Realmlist. Only value "0" works.
  2. i use aarch64 debian8 gcc4.9.2 g++4.9.2 when i build mangoszero [ 43%] Building CXX object dep/g3dlite/CMakeFiles/g3dlite.dir/G3D/AABox.cpp.oIn file included from /root/zero/server/dep/g3dlite/G3D/debugPrintf.h:19:0, from /root/zero/server/dep/g3dlite/G3D/debug.h:21, from /root/zero/server/dep/g3dlite/G3D/g3dmath.h:56, from /root/zero/server/dep/g3dlite/G3D/Vector3.h:18, from /root/zero/server/dep/g3dlite/G3D/AABox.h:19, from /root/zero/server/dep/g3dlite/G3D/AABox.cpp:11: /root/zero/server/dep/g3dlite/G3D/format.h:30:23: error: expected initializer before ‘format’ std::string __cdecl format( ^ In file included from /root/zero/server/dep/g3dlite/G3D/debug.h:21:0, from /root/zero/server/dep/g3dlite/G3D/g3dmath.h:56, from /root/zero/server/dep/g3dlite/G3D/Vector3.h:18, from /root/zero/server/dep/g3dlite/G3D/AABox.h:19, from /root/zero/server/dep/g3dlite/G3D/AABox.cpp:11: /root/zero/server/dep/g3dlite/G3D/debugPrintf.h:44:21: error: expected initializer before ‘consolePrintf’ std::string __cdecl consolePrintf(const char* fmt ...) G3D_CHECK_PRINTF_ARGS; ^ /root/zero/server/dep/g3dlite/G3D/debugPrintf.h:56:21: error: expected initializer before ‘debugPrintf’ std::string __cdecl debugPrintf(const char* fmt ...) G3D_CHECK_PRINTF_ARGS; ^ In file included from /root/zero/server/dep/g3dlite/G3D/Table.h:20:0, from /root/zero/server/dep/g3dlite/G3D/Vector2.h:22, from /root/zero/server/dep/g3dlite/G3D/Vector3.h:20, from /root/zero/server/dep/g3dlite/G3D/AABox.h:19, from /root/zero/server/dep/g3dlite/G3D/AABox.cpp:11: /root/zero/server/dep/g3dlite/G3D/Array.h:135:17: error: expected ‘;’ at end of member declaration static bool __cdecl compareGT(const T& a, const T& b) { ^ /root/zero/server/dep/g3dlite/G3D/Array.h:135:57: error: ISO C++ forbids declaration of ‘compareGT’ with no type [-fpermissive] static bool __cdecl compareGT(const T& a, const T& b) { ^ /root/zero/server/dep/g3dlite/G3D/Array.h:986:67: error: expected ‘)’ before ‘*’ token void sortSubArray(int beginIndex, int endIndex, bool (__cdecl *lessThan)(const T& elem1, const T& elem2)) { ^ /root/zero/server/dep/g3dlite/G3D/Array.h:986:67: error: expected ‘)’ before ‘*’ token /root/zero/server/dep/g3dlite/G3D/Array.h:986:59: error: expected ‘;’ at end of member declaration void sortSubArray(int beginIndex, int endIndex, bool (__cdecl *lessThan)(const T& elem1, const T& elem2)) { ^ /root/zero/server/dep/g3dlite/G3D/Array.h:986:68: error: ISO C++ forbids declaration of ‘lessThan’ with no type [-fpermissive] void sortSubArray(int beginIndex, int endIndex, bool (__cdecl *lessThan)(const T& elem1, const T& elem2)) { ^ /root/zero/server/dep/g3dlite/G3D/Array.h:986:68: error: expected ‘;’ at end of member declaration /root/zero/server/dep/g3dlite/G3D/Array.h:986:76: error: expected unqualified-id before ‘)’ token void sortSubArray(int beginIndex, int endIndex, bool (__cdecl *lessThan)(const T& elem1, const T& elem2)) { ^dep/g3dlite/CMakeFiles/g3dlite.dir/build.make:54: recipe for target 'dep/g3dlite/CMakeFiles/g3dlite.dir/G3D/AABox.cpp.o' failed make[2]: *** [dep/g3dlite/CMakeFiles/g3dlite.dir/G3D/AABox.cpp.o] Error 1 CMakeFiles/Makefile2:440: recipe for target 'dep/g3dlite/CMakeFiles/g3dlite.dir/all' failed make[1]: *** [dep/g3dlite/CMakeFiles/g3dlite.dir/all] Error 2 Makefile:117: recipe for target 'all' failed make: *** [all] Error 2
  3. Can anyone tell me how to get the playerbot to 'loot' a game object? examples: Felix's Chest or Hyacinth Mushroom
  4. Well, I've rebuilt my clone of Mangoszero with the aiplayerbot option configured and, lo and behold, the player bots appear as documented. Which brings me to my questions. I've looked through the forums (both here and external to Mangos) and have been unsuccessful. So, here goes: Can bots be commanded to cast specific spells? Related to #1, the documentation makes mention of triggers - events to which bots can be set to respond. So, how do I setup a trigger? For example, is it possible to set triggers such that when the tank's health drops below 80% my healbot will cast lesser heal. But, when it drops below 60% I'd like healbot to cast lesser heal followed immediately by a renew. You get the picture. After I command my party to grind, how do I stop them? Thanks in advance for any help you might be willing to provide. Cheers
  5. Okay so i am new to the mangos community, Honestly i really want a MOP LAN server. But, i cant seem to find enough use-able information to understand how to compile and build without using easybuild and the ready to compiled directorys. but, in my quest for current playable, database ect... i am fairly competent at getting git repository's and starting to understand database editing but... none the less... I have been trying one by one recompiling and recompiling. So far... i have successfully gotten all 3 different database compiles to work for approximately one night. turn the computers off, wake up go to work, come home boot everything up and... sometimes it will work for the first login of the day.. sometimes not. it doesnt matter which version/client combo i have been using it hangs at retrieving characters. sometimes after a 20+ minute wait it will load the toons but hang on loading into the server for another hour... the ip's are routed to my local ip. databases and sql installed with mangos (Zero,One,Two all seprately) It seems like if i make NO modifications to the files delete the databases and reinstall then copy and past the old account and toon information into the new database i get one more use. then the problem rinses and is an issue again. Is anyone else having this problem? With logging on i'm still not receiving errors it all says "success" for the connections, accounts and, ip checksums ect... It doesn't seem to matter if i am using a 64x or 32bit. i seem to encounter the same problem. Any advice or a reference to a more technical guide that might help me to understand the problem?
  6. Hallo Community, das hier ist eine Anleitung, wie ihr MangosZero (Develop21) kompilieren und danach spielen könnt. Im englischen Teil des Forums habe ich diese Anleitung gefunden und mich daran orientiert: Link Stand: 25.11.2016 Vorwort: Ich bin selber noch ein Neuling und möchte hier meine Erfahrung mit euch teilen. Für mich haben die englischen Anleitungen hier nicht richtig funkioniert, deswegen schreibe ich hier auch nur, wie es für MICH funkioniert hat. Es müsste bei euch dann auch klappen... Es kam immer wieder zu Fehlermeldungen. Das lag (glaube ich zumindest) an verschiedenen Versionen der verschiedenen Programme, die man noch zusätzlich benötigt (MySQL, OpenSSL, CMake). Eine der grundsätzlichen Fragen beim Kompilieren ist, in welcher Prozessorarchitektur kompiliert wird. Man unterscheidet zwischen Win32 und Win64. Ich habe gelesen, dass es zu weniger Fehlern kommt, wenn man Mangos als Win32-Anwendung kompiliert. Alle zusätzlichen Anwendungen müssen, so wie ich verstanden habe, auch auf Win32-Ebene sein. Deswegen gilt diese Anleitung auch nur MangosZero 32Bit. Die Links zur Software, die ich hier poste, sind teilweise VERALTET. Das ist ABSICHT und WICHTIG. Nur diese Kombination funkioniert bei mir. Was wird benötigt? 1. Eine IDE. Das ist die Software, mit der der Source Code bearbeitet und kompiliert wird. Ich benutze Visual Studio 13. - https://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=44914 2. MySQL Server Win32. MySQL ist zuständig für die Bereitstellung der Datenbank des Servers. Hier Version 5.5 oder 5.6 nehmen! Wichtig ist, dass ihr am Ende einen laufenden MySQL Server habt, in dem dann die Datenbanken des Servers gespeichert werden. - http://dev.mysql.com/downloads/mysql/ 3. CMake. CMake brauchen wir, damit die Dateien zum Kompilieren generiert werden können. Ich benutze Version 3.6.3 (Win32 natürlich). Am besten den Installer (.msi) nehmen! Mein Installationspfad ist "C:\Program Files (x86)\cmake-3.6.3-win32-x86". - https://cmake.org/download/ 4. OpenSSL. Wie ich verstanden habe, ist OpenSSL eine Bibliothek an Funktionen, die für Mangos wichtig zum Kompilieren ist. Ich benutze Version Win32 OpenSSL v1.0.1u. - https://slproweb.com/products/Win32OpenSSL.html 5. Git. Git ist anscheinend eine Art SVN Client, damit ihr den Source Code korrekt runterladen könnt. - https://git-scm.com/download/win Den Source Code + Datenbank herunterladen 1. Erstellt einen neuen Ordner (z.B. auf dem Desktop) und nennt ihn z.B. "Mangos Dev" 2. Geht in den Ordner und macht Rechtsklick auf eine Leere Fläche im Fenster (siehe Bild) 3. Klickt auf "Git Bash Here" und gebt folgendes ein: 4. Wenn die Dateien fertig heruntergeladen sind, gebt ihr noch das hier ein, damit wir die Datenbank später erstellen können: Den Source Code mit CMake bereistellen 1. Erstellt einen neuen Ordner im "Mangos Dev"-Ordner. Nennt ihn "build" 2. CMake öffnen und jeweils das "server" und "build" Verzeichnis auswählen 3. Danach guckt ihr bei "Configure" rein und ändert es, wie auf dem Bild 4. Drückt auf "Generate". Das sollte danach so aussehen: Wieso erst danach die Optionen angezeigt werden, weiß ich auch nicht. Ich hab es auch einfach so gelassen. Den Source Code kompilieren 1. Geht in das Verzeichnis "Mangos Dev\build" und öffnet die Datei "MaNGOS.sln" (Da wir MangosZero als 32Bit Anwendung kompilieren wollen, stellen wir folgendes ein: Wir können zwischen "Debug" und "Release" entscheiden. Debug bedeutet, dass Mangos, falls es abstürtzt, ein Log Protokoll gibt. Ich persönlich glaube, es ist besser, wenn man es erstmal, solange man daran arbeitet, unter dem Debug Modus laufen lässt. Beim Release-Modus gibt es keinen Log. Es gibt sicherlich noch andere, wesentlichere Unterschiede, aber das weiß ich nicht genau. 2. Die Projektmappe bereinigen: 3. Die Projektmappe neu erstellen: 4. Warten, bis es durchgelaufen ist... (Dauert so 5-15+ Minuten) Server-Dateien zusammenstellen 1. Geht in das Verzeichnis "Mangos Dev\build\bin\Debug" (wenn ihr als Release kompiliert habt, "Mangos Dev\build\bin\Release") 2. Benennt diese Dateien um: - "ahbot.conf.dist" ---> "ahbot.conf" - "mangosd.conf.dist" ---> "mangosd.conf" - "realmd.conf.dist" ---> "realmd.conf" 3. Falls im Verzeichnis keine "libmysql.dll" vorhanden ist, kopiert sie aus eurem MySql Pfad\lib ("C:\Program Files (x86)\MySQL\MySQL Server 5.6\lib") 4. Geht ins Verzeichnis "Mangos Dev\build\bin\Debug\tools" und kopiert den Inhalt in das World of Warcraft-Hauptverzeichnis und führt die "ExtractResources.sh" aus. 5. Kopiert folgende Ordner ins Verzeichnis "Mangos Dev\build\bin\Debug": dbc, maps, mmaps, vmaps Wichtig für den nächsten Schritt: Seid euch sicher, dass ihr einen laufenden MySQL Server erstellt habt und die Zugangsdaten kennt. Die MySQL-Zugangsdaten bei MangosZero sind standardmäßig: Name: root Passwort: mangos Bitte stellt das auch in euren Config Dateien um (mangosd.conf, realmd.conf)! Datenbank erstellen 1. Geht in den Ordner "Mangos Dev\database" 2. Führt "InstallDatabases.bat" aus 3. Wenn es alles geklappt hat, ist eure Datenbank erstmal fertig. Server Starten und Account erstellen. 1. Geht in das Hauptverzeichnis Eures Servers "Mangos Dev\build\bin\Debug" 2. Startet die realmd.exe. 3. Startet die mangos.exe. (Dauert etwas) 4. Geht in das mangos.exe Fenster und gebt das ein (mit dem punkt): 5. Um Euch GM Level 3 zu geben, gebt das ein: Realmlist ändern 1. Geht in Euer World of Warcraft-Hauptverzeichnis und öffnet die "realmlist.wtf" mit einem Texteditor. 2. Ändert den Inhalt zu Ihr könnt jetzt auf Eurem Server joinen. Viel Spass! Schlusswort: Wie gesagt, ich bin selbst nur ein Leihe. Wenn ihr Fehler habt, versuche ich zu helfen, aber bisher kenne ich mich noch nicht gut genug aus, um wirklich Auskunft zu geben. Mein Ziel ist es, auch selbst im Source Code Bugs zu beheben und das Projekt hier etwas nach vorne zu pushen. Es gibt immer noch sehr grobe Bugs, die in dieser Version vorhanden sind. Zauberer casten ihre Zauber durch Bäume oder andere Hindernisse hindurch, Quests fehlen oder sind fehlerhaft. Die Bossmechaniken in den Raids sind fehlerhaft, überall sind kleine Bugs im Gameplay. All das wurde hier schon heiß diskutiert. Es liegt an Euch, ob ihr Bugfixes mit der Community teilt und das Projekt nach vorne bringt. Ich will nur sagen: Ihr (die User, Programmierer und Intressierten) benutzt einen öffentlichen Quellcode, also gebt auch ein kleines bischen zurück. LG, DrKane
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Privacy Policy Terms of Use