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[patch][5647] Check If Quest Can Complete When Gaining Reputation


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Bug: When reputation with faction is objective of quest, quest will not complete when reaching the required value (example: qId 1385).

Patch: Tested for rev 5491/5538. Patch will check if any quests can be completed when gaining reputation with any faction.

Who: NoFantasy

Info: Unsure if this is correct place to do this check.

Index: src/game/Player.cpp
===================================================================
--- src/game/Player.cpp        (revision 5538)
+++ src/game/Player.cpp        (working copy)
@@ -5379,7 +5379,34 @@
                itr->second.Flags |= FACTION_FLAG_VISIBLE;
                itr->second.Changed = true;

+                uint32 questid;
+                for( int i = 0; i < MAX_QUEST_LOG_SIZE; i++ )
+                {
+                        questid = GetUInt32Value(PLAYER_QUEST_LOG_1_1 + 3*i);
+                        if ( questid != 0 )
+                        {
+                                Quest const* qInfo = objmgr.GetQuestTemplate(questid);
+                                if( qInfo && qInfo->GetRepObjectiveFaction() == factionEntry->ID )
+                                {
+                                        if( mQuestStatus[questid].m_status == QUEST_STATUS_INCOMPLETE )
+                                        {
+                                                if(GetReputation(factionEntry) >= qInfo->GetRepObjectiveValue())
+                                                {
+                                                        if ( CanCompleteQuest( questid ) )
+                                                                CompleteQuest( questid );
+                                                }
+                                        }
+                                        else if( mQuestStatus[questid].m_status == QUEST_STATUS_COMPLETE )
+                                        {
+                                                if(GetReputation(factionEntry) < qInfo->GetRepObjectiveValue())
+                                                        IncompleteQuest( questid );
+                                        }
+                                }
+                        }
+                }
+
                SendSetFactionStanding(&(itr->second));
+
                return true;
        }
        return false;

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