1>------ Début de la génération : Projet : shared, Configuration : Release Win32 ------
1>Extract revision
1>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\\Users\\Nemesis\\Desktop\\Emulateur Serveur en Développement\\Emulateur V 0.0.3\\Master\\win\\VC90\\shared__Win32_Release\\BuildLog.htm"
1>shared - 0 erreur(s), 0 avertissement(s)
2>------ Début de la génération : Projet : mangosd, Configuration : Release Win32 ------
2>Édition des liens en cours...
2>Detour.lib(DetourAlloc.obj) : .netmodule ou module MSIL compilé avec /GL trouvé ; redémarrage de l'édition de liens avec /LTCG ; ajoutez /LTCG à la ligne de commande de l'édition de liens pour améliorer les performances de l'Éditeur de liens
2> Création de la bibliothèque .\\mangosd__Win32_Release\\mangosd.lib et de l'objet .\\mangosd__Win32_Release\\mangosd.exp
2>game.lib(Chat.obj) : error LNK2001: symbole externe non résolu "protected: bool __thiscall ChatHandler::HandleMmap(char *)" (?HandleMmap@ChatHandler@@IAE_NPAD@Z)
2>game.lib(Chat.obj) : error LNK2001: symbole externe non résolu "protected: bool __thiscall ChatHandler::HandleMmapTestArea(char *)" (?HandleMmapTestArea@ChatHandler@@IAE_NPAD@Z)
2>game.lib(WaypointMovementGenerator.obj) : error LNK2001: symbole externe non résolu "public: void __thiscall Unit::SendMonsterMoveByPath<struct PathNode,struct PathNode>(class Path<struct PathNode,struct PathNode> const &,unsigned int,unsigned int,enum SplineFlags,unsigned int)" (??$SendMonsterMoveByPath@UPathNode@@U1@@Unit@@QAEXABV?$Path@UPathNode@@U1@@@IIW4SplineFlags@@I@Z)
2>game.lib(PointMovementGenerator.obj) : error LNK2001: symbole externe non résolu "public: void __thiscall Unit::SendMonsterMoveByPath<struct PathNode,struct PathNode>(class Path<struct PathNode,struct PathNode> const &,unsigned int,unsigned int,enum SplineFlags,unsigned int)" (??$SendMonsterMoveByPath@UPathNode@@U1@@Unit@@QAEXABV?$Path@UPathNode@@U1@@@IIW4SplineFlags@@I@Z)
2>game.lib(TargetedMovementGenerator.obj) : error LNK2001: symbole externe non résolu "public: void __thiscall Unit::SendMonsterMoveByPath<struct PathNode,struct PathNode>(class Path<struct PathNode,struct PathNode> const &,unsigned int,unsigned int,enum SplineFlags,unsigned int)" (??$SendMonsterMoveByPath@UPathNode@@U1@@Unit@@QAEXABV?$Path@UPathNode@@U1@@@IIW4SplineFlags@@I@Z)
2>game.lib(HomeMovementGenerator.obj) : error LNK2001: symbole externe non résolu "public: void __thiscall Unit::SendMonsterMoveByPath<struct PathNode,struct PathNode>(class Path<struct PathNode,struct PathNode> const &,unsigned int,unsigned int,enum SplineFlags,unsigned int)" (??$SendMonsterMoveByPath@UPathNode@@U1@@Unit@@QAEXABV?$Path@UPathNode@@U1@@@IIW4SplineFlags@@I@Z)
2>game.lib(WaypointMovementGenerator.obj) : error LNK2001: symbole externe non résolu "public: void __thiscall Unit::SendMonsterMoveByPath<struct TaxiPathNodePtr,struct TaxiPathNodeEntry const >(class Path<struct TaxiPathNodePtr,struct TaxiPathNodeEntry const > const &,unsigned int,unsigned int,enum SplineFlags,unsigned int)" (??$SendMonsterMoveByPath@UTaxiPathNodePtr@@$$CBUTaxiPathNodeEntry@@@Unit@@QAEXABV?$Path@UTaxiPathNodePtr@@$$CBUTaxiPathNodeEntry@@@@IIW4SplineFlags@@I@Z)
2>..\\..\\bin\\Win32_Release\\mangosd.exe : fatal error LNK1120: 4 externes non résolus
2>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\\Users\\Nemesis\\Desktop\\Emulateur Serveur en Développement\\Emulateur V 0.0.3\\Master\\win\\VC90\\mangosd__Win32_Release\\BuildLog.htm"
2>mangosd - 8 erreur(s), 0 avertissement(s)
3>------ Début de la génération : Projet : script, Configuration : Release Win32 ------
3>Édition des liens en cours...
3> Création de la bibliothèque .\\script__Win32_Release/mangosscript.lib et de l'objet .\\script__Win32_Release/mangosscript.exp
3>Incorporation du manifeste en cours...
3>Le journal de génération a été enregistré à l'emplacement "file://c:\\Users\\Nemesis\\Desktop\\Emulateur Serveur en Développement\\Emulateur V 0.0.3\\Master\\win\\VC90\\script__Win32_Release\\BuildLog.htm"
3>script - 0 erreur(s), 0 avertissement(s)
========== Génération : 2 a réussi, 1 a échoué, 9 mis à jour, 0 a été ignoré ==========