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[patch] Periodic Stacks


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* What bug does the patch fix? What features does the patch add? Combines stacks from the same caster GUID so they don't heal, DoT seperately.

* For which SubVersion revision was the patch created? 6442

* Is there a thread in the bug report section? If yes, please add a link to the thread.

I'll link when i have more time

* Who has been writing this patch? Please include either forum user names or email addresses.

Zombie from mangos.ru, I just updated it.

Index: src/game/SpellAuras.h
===================================================================
--- src/game/SpellAuras.h        (revision 6442)
+++ src/game/SpellAuras.h        (working copy)
@@ -255,10 +255,13 @@
                bool IsPositive() { return m_positive; }
                void SetNegative() { m_positive = false; }
                void SetPositive() { m_positive = true; }
+                
+                bool IsPeriodic() { return m_isPeriodic; }
+                void SetPeriodic ( bool set) {m_isPeriodic = set;}

                bool IsPermanent() const { return m_permanent; }
                bool IsAreaAura() const { return m_isAreaAura; }
-                bool IsPeriodic() const { return m_isPeriodic; }
+
                bool IsTrigger() const { return m_isTrigger; }
                bool IsPassive() const { return m_isPassive; }
                bool IsPersistent() const { return m_isPersistent; }
Index: src/game/Unit.cpp
===================================================================
--- src/game/Unit.cpp        (revision 6442)
+++ src/game/Unit.cpp        (working copy)
@@ -3593,7 +3593,33 @@
                        // replace aura if next will > spell StackAmount
                        if(aurSpellInfo->StackAmount)
                        {
-                                if(m_Auras.count(spair) >= aurSpellInfo->StackAmount)
+                                uint32 c = m_Auras.count(spair);
+                                switch(Aur->GetModifier()->m_auraname)
+                                {
+                                        case SPELL_AURA_PERIODIC_DAMAGE:
+                                        case SPELL_AURA_PERIODIC_HEAL:
+                                        case SPELL_AURA_PERIODIC_ENERGIZE:
+                                        case SPELL_AURA_PERIODIC_LEECH:
+                                        case SPELL_AURA_PERIODIC_HEALTH_FUNNEL:
+                                        case SPELL_AURA_PERIODIC_MANA_FUNNEL:
+                                        case SPELL_AURA_PERIODIC_MANA_LEECH:
+                                        case SPELL_AURA_PERIODIC_DAMAGE_PERCENT:
+                                        {
+                                                if( c >= Aur->GetSpellProto()->StackAmount )
+                                                        Aur->GetModifier()->m_amount *= c;
+                                                else
+                                                        Aur->GetModifier()->m_amount *= c + 1;
+                                                AuraMap::iterator itr = i;
+                                                for( itr = m_Auras.begin(); itr != m_Auras.end(); ++itr )
+                                                {
+                                                        if( spellEffectPair((*itr).second->GetId(), (*itr).second->GetEffIndex()) != spair || (*itr).second->GetCasterGUID() != Aur->GetCasterGUID() )
+                                                                continue;
+                                                        (*itr).second->SetPeriodic(false);
+                                                }
+                                        } break;
+                                        default: break;
+                                }
+                                if(m_Auras.count(spair) >= aurSpellInfo->StackAmount)
                                        RemoveAura(i);
                        }
                        // if StackAmount==0 not allow auras from same caster
\\

The issue is that it doesn't take into account spell damage / healing for healing spells. If anyone with more knowledge than me could take a look at it i'd appreciate it.

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