For player.cpp
/*static WorldStatePair SA_world_states[] = // SA
{
{ 0xf09, 0x4 }, // 7
{ 0xe36, 0x4 }, // 8
{ 0xe27, 0x4 }, // 9
{ 0xe24, 0x4 }, // 10
{ 0xe21, 0x4 }, // 11
{ 0xe1e, 0x4 }, // 12
{ 0xdf3, 0x0 }, // 13
{ 0xded, 0x0 }, // 14
{ 0xdec, 0x1 }, // 15
{ 0xde9, 0x9 }, // 16
{ 0xde8, 0x5 }, // 17
{ 0xde7, 0x19 }, // 18
{ 0xe35, 0x1 }, // 19
{ 0xe34, 0x1 }, // 20
{ 0xe33, 0x1 }, // 21
{ 0xe32, 0x0 }, // 22
{ 0xe31, 0x0 }, // 23
{ 0xe30, 0x0 }, // 24
{ 0xe2f, 0x1 }, // 25
{ 0xe2e, 0x0 }, // 26
{ 0xe2d, 0x0 }, // 27
{ 0xe2c, 0x0 }, // 28
{ 0xe2b, 0x1 }, // 29
{ 0xe2a, 0x1 }, // 30
{ 0x0, 0x0 }
};*/
And
/*case 4384: // SA
if (bg && bg->GetTypeID(true) == BATTLEGROUND_SA)
bg->FillInitialWorldStates(data, count);
else
{
FillInitialWorldState(data,count, SA_world_states);
}
break;*/
default: