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Hikari

getMaNGOS Developer
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About Hikari

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    getMaNGOS Developer
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  1. I don't know if it may occur in various caves but in Undercity it's very consistent. And if it can happen in Undercity, then there is the possibilty that it happens somewhere else too. When you use the mage spell 'blink' in the outer ring of Undercity (like the quarters) or the passage ways, which connects the inner and the outer ring, then you get teleported to the surface of Lordaeron (above Undercity). The reason why this is happening only in the outer ring is because above the innder ring is now terrain, just a hole in the map. At first I suspected vmaps to be the culprit. But even after disabling height calculation with vmaps (vmap.enableHeight = 0) in the config I got the same result. I'm not sure if the calculation in the spell effect is entirely to blame or if there are different systems involved which causes this behavior. I'm certain this did not happen in Rel18. But don't know about Rel19, Rel20.
  2. The database table "spell_linked" was introduced as incremental update with Rel21_08_001. With the commit "Updated to expect Rel21_08_012_Commands_update" it was then moved to the base updates. At this point it is meant to be part of the base database (full database), but it is not. If you set up a fresh database today, you're base database will be 21_08_012 (according to db_version table), which is newer and therefore prevents reapplying the incremental update 21_08_001. The table creation for "spell_linked" is missing in the mangosdLoadDB.sql script as well as the corresponding content script inside the FullDB folder. I've checked Rel21_07_019 through Rel21_08_011 to double check if another script is missing. Seems fine. Maybe prior incremental scripts are missing as well?
  3. Hikari

    Error with Cmake

    Hello there A quick forum search yields that the cause might be the version of OpenSSL you're using. Please retry with OpenSSL 1.0.2.
  4. Hikari

    Fragen zur DB

    Wie mir scheint unterstützt mono-vbnc nur bis .NET Framework 2.0. Der Extractor wurde aber für .NET 4.0 geschrieben. Du solltest nach dem Stichwort Identifier expected. (VBNC30203) googlen, um herauszufinden was du ändern musst, damit du die Applikation kompilieren kannst. Im Grunde musst du die Applikation .NET 2.0 konfrom umschreiben. Was unter Umständen sehr aufwendig werden kann. Alternativ und wenn Zugriff auf ein Windows (VirtualBox?) besteht, solltest du die Kompilation des Extractors sowie die anschliessende Extraktion der DBC Dateien auf Windows durchführen.
  5. Hikari

    MangosZero dev21 - Easybuild Problem

    Grundsätzlich lässt sich MaNGOS auch als 64 bit Architektur kompilieren. Dafür müsstest du allerdings auch sämtliche Dependencies (etc.) als 64 bit bei dir installieren. Daher empfehle ich erstmal MaNGOS als 32 bit Anwendung zu kompilieren. Und wenn das geklappt hat, kannst du dich anschliessend immernoch mit der 64 bit Variante beschäftigen. Ausserdem ist es nie verkehrt das ganze erstmal Lokal durchzuspielen, bevor du das ganze auf einem VServer durchführst. Du hast das Zip vom Branch release20 herunter geladen, da sind die SLN Files noch dabei. Im Brach develop21 sind sie es nicht mehr. Eigentlich solltest du mit magic's Anweisungen die Solution Files über CMake generieren können. Was ich in deinem Screenshot festgestellt habe ist, dass du den Branch nicht rekursiv geklont hast. Sprich es fehlen Abhängigkeiten, die von anderen Repositories geladen werden. Nutze git clone https://github.com/mangoszero/server.git --recursive -b develop21 um den Branch develop21 rekursive zu klonen. Anschliessend sollten die im Screenshot gezeigten Fehler nicht mehr auftreten. Ich habe gesehen, dass in develop21 im Win Verzeichnis eine MaNGOS_EasyBuild.exe liegt. Habe ich selbst noch nie benutzt, aber vielleicht kann diese dir weiterhelfen. Aber erst würde ich nochmal magic's Ansatz folgen.
  6. Beside the fix also worth to mention. With Corpse.EmptyLootShow = 1 you'll run into empty loot windows, whenever there's no loot. If you don't like this behaviour, just desable it. Then the loot window will only be shown, if there is actually loot.
  7. Hikari

    Broken Quests

    Check also whether the correkt ID for Gift of the Naaru is entered in ReqSpellCast.
  8. Hikari

    Fehlende Dateien zum compilieren

    Die Datenbankdateien befinden sich in einem eigenen Repository. Datenbank für Rel20: git clone https://github.com/mangoszero/database --recursive Für Rel21 (dev): git clone https://github.com/mangoszero/database -b develop21 --recursive
  9. Hikari

    Mangostwo rel21 failing to compile

    In short, SOAP provides another way to remote control your server. For example, you could write a PHP based web interface to control your server. The script could use SOAP to transmit the commands the server.
  10. Hikari

    Fragen zur DB

    Nicht alle Daten, welche im Spiel benötigt werden, sind in der Datenbank gespeichert. Gewisse statische Daten sind in den Database Container (DBC) Dateien zu finden. Darunter fallen auch die Zaubereffekte auf den Gegenständen, wie beispielsweise der von dir gesuchte Effekt "Zorn der Winde" von Donnerzorn. In der Spalte spellid_1 der item_template Tabelle verweist Donnerzorn auf den Zauber 21992. Sucht man diese ID in der Spell.dbc stellt man fest, dass es sich um den Effekt handelt, den du suchst. Es gibt PHP basierende DBC-Readers. Alternativ kannst du auch den DBC zu SQL Konverter verwenden, um die DBC Dateien in der Datenbank zu speichern und so darauf zugreifen zu können. Mehr über die Struktur der Spell.dbc findest du im entsprechenden Wiki Eintrag.
  11. Hikari

    MaNGOSCMS - What do YOU want to see in it?

    Or you could turn on remote access in the config and connect to the console via telnet for example.
  12. Den Workaround gibt es noch. https://www.getmangos.eu/archived-server/7121-realmlist-address-support-domain-names-3.html#post63228
  13. Have you set AIName in creature_template to EventAI? UPDATE `creature_template` SET `AIName` = 'EventAI' WHERE `entry` = '34850';
  14. Hikari

    Corrupted Whipper Root bugged

    Yes, sadly there is only a Despawn Self database script command for creatures and not for gameobjects, as you already mentioned. Therefore one has to script the despawn of the plants in either SD2 or Eluna. But in the long term it would be useful to introduce the Despawn Self command for gameobjects as well, because there are tons of situations and quests, where you need to despawn objects. I encountered already some of them.
  15. Check your firewall settings. Make sure the connection won't get blocked.

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